home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / games / crazy.eights / crazy.doc.bak < prev    next >
Text File  |  1997-02-21  |  7KB  |  201 lines

  1. : Intro
  2.  
  3.      Crazy Eight's by Curt Esser        Version 2.0                 12/96
  4.  
  5.    This program is PUBLIC DOMAIN  (in other words, Free!)
  6.  
  7.    Use it at your own risk  (I assume no responsibility for any damages
  8. blah, blah, blah). --- Hey, it's Free!
  9.  
  10.    Fred Fish may include it in his library, and it may be distributed
  11. by other PD sources as long as a reasonable fee is charged for the
  12. copying service ($3.00 or less noT including shipping)
  13.  
  14.    You may distribute it as you wish, but this file must be included, and
  15. also make sure you get all the files in the Data subdirectory, or it
  16. will surely crash!  Do not alter this text file, and if you make any
  17. changes to the program, please include your own text file explaining
  18. what you did!
  19.  
  20.    This is a two player version, you against the computer, and is fully
  21. Mouse-driven.  There are no keyboard commands included (Every AMIGA ever
  22. made came with a Mouse, didn't it?), although if somebody REALLY wants
  23. them, write me for the source code and put them in yourself -- I had
  24. enough trouble getting this to work right with the mouse!
  25.  
  26. : Install
  27.  
  28. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  29. +                    How to Install the Game                           +
  30. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  31.  
  32.    Hard disk installation:
  33.       1> Drag the entire drawer to wherever you wish
  34.       2> That's it (no assigns, no installation program)
  35.       3> Play the game
  36.  
  37.  
  38.    Floppy disk installation:
  39.       1> Drag the entire drawer to wherever you wish
  40.       2> That's it (no assigns, no installation program)
  41.       3> Play the game
  42.  
  43.  
  44.    Trashcan installation:
  45.       1> Drag the entire drawer into the trashcan
  46.       2> Select EMPTY TRASH
  47.       3> Write me a nasty letter
  48.   
  49.  
  50. : Play
  51.  
  52.    This is my AMIGA version of the old card game of Crazy Eight's, and
  53. instructions are included with the game itself (just click on HELP), but
  54. I will go over them again here.
  55.  
  56.    The game is played with a standard deck of 52 cards.  Each player is
  57. dealt 5 cards and the next card is turned up to start the discard pile.
  58.  
  59. >  Although your cards are face up, the computer does not know what
  60.    is in your hand!  (That was for my son, who thinks the computer is
  61.    cheating if it wins.)
  62.  
  63.    The object is to get rid of all your cards, while sticking your
  64. opponent with as many points as you can. 
  65.  
  66.    In order to play a card, it must be either the same Suit as the card
  67. on top of the discard pile, or the same Rank.
  68.  
  69.    Eight's are "wild" and can be played on any card.  Also, when an
  70. Eight is played, you can select the Suit which must be played on it.
  71.  
  72.    For example, let's say the Nine of clubs is the top card.  You can 
  73. play any club on it, or any other Nine (thus changing the Suit), or
  74. any Eight (in this case you may select ANY suit).  
  75.  
  76.    If you don't have a card in your hand that can be played, you must
  77. pick up cards from the deck until you can play.  However, you are not
  78. REQUIRED to play any card in your hand, and you may pick up as many
  79. cards as you wish before playing (unless the entire deck is used!)
  80.  
  81.    Your turn is not over until you play a card on the discard pile.
  82. If the entire deck gets used, the discard pile will be shuffled and
  83. used again (except the top card)
  84.  
  85.    When one player gets rid of all their cards, the hand is over, and
  86. cards remaining in the other player's hand are scored.  The cards are
  87. scored at their face value (6 points for a 6, etc.), picture cards are
  88. scored at 10 points each, Aces are 20, and eights are 50 points.  Try
  89. not to get stuck with an Eight in your hand!  When either player goes
  90. over 200 points, the game is over.
  91.  
  92.  >  To play a card, simply click it with the Mouse. 
  93.  >  To draw a card, click on the deck.
  94.  >  Your hand is automatically sorted for you at the end of your turn.
  95.  >  Click on Sort if you wish to sort it before your turn ends.
  96.       (It won't be sorted If it doesn't need it.)
  97.  >  Click EXIT to quit the game at any time.
  98.  >  Press "M" to turn the music off/on (only works when it's your turn)
  99.  >  That's it!  Have fun!
  100.  
  101. : Write
  102.  
  103.    This is my first programming attempt on the AMIGA, as well as my first
  104. BLITZ Basic program, so I would appreciate any comments, questions, bug
  105. reports, complaints, etc.
  106.  
  107.    My address is as follows:
  108.  
  109.               Curt Esser
  110.               113 Pauline Avenue
  111.               Crystal Lake
  112.               Il.     60014
  113.  
  114.    Email:
  115.           camge@ix.netcom.com
  116.  
  117.    Letters with stamped Return envelope and Email will be answered.
  118. If you would like a disk with the source code (BLITZ Basic II) as well as
  119. the pictures the shapes were made from and any other of my work I can cram
  120. on it, please enclose $5.00 with your letter or send me a disk of your
  121. stuff + Return postage -  NO PIRATED STUFF PLEASE! Only send things which
  122. are marked as freely distributable! (It will say in the docs.)
  123.  
  124. -- As of 12-96 you will recieve:
  125. >  The source code (for BLITZ Basic, but it is a standard text File so it
  126.       may be of some interest to users of other languages)
  127. >  The Iff pictures the shapes were made from
  128. >  My other game Dungeon Explorer (Distributable running version)
  129.  
  130.  
  131. -- Please let me know what machine you are using and what workbench! -
  132.  
  133. : Tech
  134.  
  135. For those interested, the program was written on an A1000 with 512k chip
  136. and 2 megs of fast ram using Workbench 1.3.
  137.  
  138. This update was done on an A2000 with 1meg chip and 4meg fast using
  139. Workbench 3.1
  140.  
  141. The game releases all the memory it uses, and should multi-task if you
  142. have enough memory, although there is no way to exit without ending
  143. the game unless you have a screen-manager you can use to push the game
  144. screen to the back where it should patiently wait for your return. If
  145. you are going to do this, you may wish to turn the music off first, or
  146. it will keep playing!
  147.  
  148. It should work on any system with 512k or more of memory and any version
  149. of Workbench.
  150.  
  151. The med Module is one I found on a PD disk and unfortunately I don't know
  152. who wrote it.  If anybody does, please let me know.  If you'd rather Use
  153. another tune, simply copy it to the Data directory and be sure to name
  154. it med.moonshine. It must be a 4 channel Med module or it won't work!
  155.  
  156. : History
  157.  
  158.  
  159. ------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. Program History:
  162.  
  163. > It was different before, and now it's like this.
  164.  
  165. ------------------------------------------------------------------------
  166.  
  167. Changes:
  168.  
  169. > It was different before, and now it's like this.
  170.  
  171.  Seriously, those who have played the previous version will notice:
  172.  
  173.  > Music has been added
  174.  > More sounds have been added
  175.  > The game screen will center itself on overscan screens
  176.  > I re-wrote this doc so (hopefully) it's easier to read
  177.  > I re-did the in-game help page so (hopefully) it's easier to read
  178. -------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180.  
  181. : Philosophy
  182.  
  183. I believe that a game, computer or otherwise, should be FUN and I don't
  184. think a game should take itself too seriously so I have tried to put in
  185. a lot of sound effects and also tried to give the computer opponent a
  186. bit of personality.  I hope you enjoy my efforts, but if not please
  187. see "Trashcan Installation" elsewhere in this doc.
  188.  
  189. : English
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                                                    Have fun!
  195.                                                    See ya next update
  196.  
  197.                                                    Curt Esser
  198.  
  199.  
  200.  
  201.